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Pico这款“接地气”的VR一体机,能否靠价格打开消费级市场? ...

Pico 发布了一台价格“亲民”的 VR 一体机,价格不到两千,这台 VR 一体机能否受到普通消费者的青睐呢?Pico Goblin过去一年,消费者对于 VR 设备还没有一个明确的概念,大部分人认为类 Cardboard 式的 VR 眼镜盒子 ...

Pico 发布了一台价格“亲民”的 VR 一体机,价格不到两千,这台 VR 一体机能否受到普通消费者的青睐呢?

Pico Goblin

过去一年,消费者对于 VR 设备还没有一个明确的概念,大部分人认为类 Cardboard 式的 VR 眼镜盒子就是 VR 设备——懂行一点的还能说出 HTC Vive,Oculus,PSVR 等高端头显。对于 VR 一体机,在体验之前,他们觉得和手机盒子没有太大区别。体验了之后,才明白体验要强上不少。

钛媒体记者相信,很少会有消费者会为这些设备掏腰包:原因在于 VR 一体机厂商当时推出了各种各样开发者版的设备,而这些开发者版的设备价格不菲,无一例外地超过了 3000 元。没有杀手级应用,同时价格都能赶上一台不错的中高档手机,消费者没有购入的欲望和闲钱。

不过到了今年,这一情况或许会发生一些改变。小鸟 Pico 在自家品牌开发日一口气发布了四款新产品,涵盖了最为 VR 眼镜盒子,入门级,旗舰机的 VR 一体机以及追踪套件。

花开四朵,各表一枝

这四款产品可以说是涵盖了目前几乎所有消费级 VR 设备的使用场景了——除了没有核心 VR 使用者所期待的 PC 或主机驱动头显。VR 设备尝鲜者往往会选择 VR 眼镜盒子与自己现有的手机相搭配。Pico 推出的这款眼镜盒子 Pico U 与 Google 去年推出的 Daydream 产品在外观上没有太大差别,都拥有灰色织物覆层以及一个可拆换电池的动作控制手柄。在发布会之后,Pico CEO 周宏伟也直言不讳,他们有考虑过会接入到 Daydream 平台上,“主要是出于内容方面的考虑。”他如此回应道。

Pico U 外观

另外一款定位入门级的 Pico Goblin 在这四款新品,钛媒体记者认为可能是最有希望为大量消费者所接受的。Pico Goblin 搭载了高通骁龙 820 处理器,配备 3G RAM 以及 16GB ROM,搭配 2.5K (2560×1440)屏幕,达到了 538 PPI,并且针对虚拟现实的系统运行特点进行了深度优化,将设备整体延时控制到了 20ms 以内。配置对于 VR 体验的重要性,钛媒体记者在这里不再赘述。最为吸引人的是,这款设备的售价控制在了 1899 元(参加预售活动还能再减少 100 元)。Pico Goblin 的售价已经与一台配置稍好中端智能手机持平。

麦当劳附赠的 Cardboard

不可否认的是,市面上也有比 Pico Goblin 更为便宜的千元 VR 一体机,但是那种类型的设备一般配备的屏幕都是 1080p 以下的。用户可以使用这些设备观看全景视频,或者运行一些轻量级的程序,然而一旦涉及到了游戏,这些设备无一例外都会“阵亡”。

钛媒体记者在现场体验过这款入门级 VR 一体机后,发现虽然 Pico Goblin 存在一些问题,但就体验上而言,已经几乎与能去年大部分的 VR 一体机相持平。而显示效果上面要远超过其他的千元 VR 一体机。

这场发布会上,另外发布的两款产品,实际上可以视为一套——一款为去年 Pico Neo 开发者版的升级,Pico Neo DKS,另一款则是为这两款设备开发的定位追踪套件。Pico Neo DKS 的升级更多的是常规意义上的,比如减轻重量,进一步控制延时等等,其采用的核心配件 SoC 依然是骁龙 820,而非最新一代的骁龙 835。而最新一版的追踪控制套件 Pico Tracking Kit 则可以被视为对这一套 VR 系统的补充。

Pico Tricking Kit

目前仅有 Pico Neo,Pico Neo DKS 支持 Pico Tracking Kit,它依赖红外光进行追踪,可以追踪一对控制器上的追踪标记以及头盔上的标记点。更为关键的是,这一套追踪套件也支持 SteamVR 中的游戏。

移动 VR 一体机的未来是什么

Pico Goblin 在保持硬件参数的同时,还要尽可能保持低价。这实际上,与 Pico 对于 VR 行业的认识相关。在与许多人行业从业者交谈过后,负责市场的副总裁祖昆仑发现,其实整个行业内都缺乏一款“接地气”的产品。

“过去推出的 Pico Neo 售价要到 3400 元,这个价格将大多数尝鲜者都拒之门外了,”祖昆仑表示,“我们推出 Pico Goblin 的目的,是想要让更多的消费者体验到不错的 VR 产品,Goblin 的定位是个人娱乐设施。”

Pico Neo DKS

当然,相较于 PC 驱动头显,VR 一体机最大的优势在于无线,其在便携性上有无可比拟的优势,同时价格相对低廉。这一点同时也成为其性能的掣肘。目前 VR 设备的体验距离“完美还原现实世界相去胜远”,自然性能表现是 VR 设备目前最为重要的问题。

与手机相比,移动 VR 并不能在公共场所无所顾忌地使用,其使用场景的私密性较强。目前市面上已经出现了让 Vive 无线化的硬件。针对这一问题,周宏伟表示:“其实便携性并不意味着,我们在各种场合下使用,而是身边有一台无需 PC 即可使用的 VR 设备,用户不用打开电脑就能适用 VR 进行一些轻量级的体验。即便你是在出差,异地也能使用 VR 设备。目前 VR 设备的分辨率也不高,就已经需要如此大的数据传输量了,今后分辨率上去了之后,这是另一个挑战。”

当然移动平台的 SoC 在发展,就目前而言摩尔定律还应验。同时,移动平台的开发者也会做出相应的优化。目前 VR 设备里还没有真正杀手级应用,这也与开发者没有完全摸透新平台的开发规律有关。据悉,Pico 也在积极拓展国内外的内容渠道,有德国的开发者对于这一新兴平台产生兴趣,同时也在跟进日本的相关内容开发者。

在此之前,钛媒体记者就已经拜访过 Pico 北京总部,并且体验过了 Pico Tracking Kit 以及刚发布的 Neo DKS。不过,他们还有另一款可以进行 Inside-Out 追踪功能的设备在开发中,具体上市时间尚未可知。

关于 VR 一体机,记者之前做过一轮预测(详见:预测 2017 :一体机将退出消费级市场,VR 交互外设将是未来蓝海),认为 VR 一体机可能会逐渐退出消费级别市场,理由在于其性能和价格是最大的掣肘。这次 Pico 发布了一台价格“亲民”的 VR 一体机,那么它究竟能否打开消费级市场?这需要时间和消费者们的检验。


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